原始成品....
1.先做用ling繪出蛋形再使用Lathe成形
2.使用線繪製出翅膀的外形,再用擠出成形,最後使用Meshsmooth成圓滑狀.尾巴也同樣方法.
3.使用box繪一長方體,再用接伸修改成上下大小不同,一樣使用Meshsmooth
4.趐膀移動好位子後使用symmetry做另一邊即可
5.嘴巴使用點來增加分割線在拉成三角形即完成.
問題:
1.材質使用初期是否大都需要在網路上尋找?
2.燈光的運用有基本的手法嗎?
3.字體和圖形能否直接在3Dmax上使用
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